Reglas y puntuación para las competiciones de VEX GO

Las reglas y la puntuación de las competiciones VEX GO no son complejas, pero es importante que mentores y sus estudiantes las entiendan completamente antes de preparar o celebrar una competición.

Reglas del robot

        1. El robot solo puede tener una batería de robot
        2. El robot solo puede tener un cerebro robot
        3. El robot solo se puede hacer de piezas VEX GO
        4. El robot debe tener la matrícula VEX GO con el nombre o número del equipo
        5. Se permiten decoraciones

Reglas del juego

      1. Los robots deben empezar en la baldosa verde
      1.  Si un robot se atasca, el jugador humano puede recoger el robot y colocarlo en una loseta vacía adyacente
      1. Hay tres formas o modalidades de juego:
          1. Conducción en solitario: 2 minutos de partido con 1 robot
          2. Codificación en solitario: 1 minuto de partido con 1 robot (programado y completamente autónomo)
          3. Coop Driving: 1 minuto de partido con 2 robots cooperando (opción recomendada para eventos de la comunidad) 
      1. Determinar un ganador:
          1. Asegúrate de determinar el número de partidos que jugará cada equipo antes de la competición.
          2. Después de cada partido, cuenta el total de puntos al final del partido y registra
              1. Nombre del equipo
              2. Total de puntos
              3. Tiempo en finalizar
          3. La puntuación oficial de cada equipo es la puntuación más alta obtenida en un partido disputado.
          4. Si hay un empate, el/los equipo/s con el tiempo más rápido es el ganador, en caso de persistir el empate se tendrá en cuenta la segunda mejor puntuación.

Puntuación de la expedición matemática a Marte

mars

Todas las tareas valen 1 punto!

Etapa 1 Puntuación del cráter y el rover

      1. Eliminar un elemento de juego del cráter
      2. Saca el Rover del cráter

Etapa 2Puntuación de laboratorio

      1. Mover un objeto de juego al laboratorio Tile
      2. Pon un objeto de juego encima del laboratorio
      3. Pon un objeto de juego en el cuadrado de color a juego

Etapa 3Puntuación solar, de aterrizaje y de cohetes

      1. Inclina el panel solar hacia abajo
      2. Limpia los escombros del lugar de aterrizaje
      3. Coloca el helicóptero en el lugar de aterrizaje (humano)
      4. Levanta el cohete en posición vertical
      5. Termina con el robot tocando el azulejo rojo

Etapa 4Puntuación de combustible

      1. Retira las pilas de combustible de las cunas
      2. Mover una pila de combustible al cohete
      3. Mover una pila de combustible al lugar de aterrizaje

… Próximamente las puntuaciones específicas del resto de misiones temáticas