Reglas y puntuación para las competiciones de VEX GO
Las reglas y la puntuación de las competiciones VEX GO no son complejas, pero es importante que mentores y sus estudiantes las entiendan completamente antes de preparar o celebrar una competición.
Reglas del robot
El robot solo puede tener una batería de robot
El robot solo puede tener un cerebro robot
El robot solo se puede hacer de piezas VEX GO
El robot debe tener la matrícula VEX GO con el nombre o número del equipo
Se permiten decoraciones
Reglas del juego
Los robots deben empezar en la baldosa verde
Si un robot se atasca, el jugador humano puede recoger el robot y colocarlo en una loseta vacía adyacente
Hay tres formas o modalidades de juego:
Conducción en solitario: 2 minutos de partido con 1 robot
Codificación en solitario: 1 minuto de partido con 1 robot (programado y completamente autónomo)
Coop Driving: 1 minuto de partido con 2 robots cooperando (opción recomendada para eventos de la comunidad)
Determinar un ganador:
Asegúrate de determinar el número de partidos que jugará cada equipo antes de la competición.
Después de cada partido, cuenta el total de puntos al final del partido y registra
Nombre del equipo
Total de puntos
Tiempo en finalizar
La puntuación oficial de cada equipo es la puntuación más alta obtenida en un partido disputado.
Si hay un empate, el/los equipo/s con el tiempo más rápido es el ganador, en caso de persistir el empate se tendrá en cuenta la segunda mejor puntuación.
Puntuación de la expedición matemática a Marte
Todas las tareas valen 1 punto!
Etapa 1– Puntuación del cráter y el rover
Eliminar un elemento de juego del cráter
Saca el Rover del cráter
Etapa 2 – Puntuación de laboratorio
Mover un objeto de juego al laboratorio Tile
Pon un objeto de juego encima del laboratorio
Pon un objeto de juego en el cuadrado de color a juego
Etapa 3 – Puntuación solar, de aterrizaje y de cohetes
Inclina el panel solar hacia abajo
Limpia los escombros del lugar de aterrizaje
Coloca el helicóptero en el lugar de aterrizaje (humano)
Levanta el cohete en posición vertical
Termina con el robot tocando el azulejo rojo
Etapa 4 – Puntuación de combustible
Retira las pilas de combustible de las cunas
Mover una pila de combustible al cohete
Mover una pila de combustible al lugar de aterrizaje
… Próximamente las puntuaciones específicas del resto de misiones temáticas